photoshop顏色理論
作者:無從考證 來源:不詳
對于圖像設計者、畫家、藝術家或者錄像制作者來說,創(chuàng)建完美的顏色是至關重的。 當色運用得不正確的時候,表達的概念就不完整;圖像可能不能成功地表達它的 信息,藝術 經驗就丟失了。如果一幅本來應是綠綠蔥蔥的森林景象顯得顏色偏黃而且病怏怏 的,則大自 然的重要性就沒有體現出來,戶外的“健康”感覺也就沒有了。如果森林中的火 焰中的灼灼紅 光變得黯淡,則傳遞的是一種衰敗和銹蝕的感覺,而不是一種熱烈的感覺。 要創(chuàng)建完美的顏色,可不是一件容易的事。畫家必須混合和再混合顏料,直到調 出的顏 色與所看見的或所想像的景象的色澤完全相符。攝影師和電影制作者必須花費很 多時間來 測試、重調焦距和增加光線,直到創(chuàng)建起一幅恰當的景觀。
從許多方面來說,在 計算機上使用 顏色沒有什么不同。計算機形成了它自己的一套特殊的復雜性以及技術上的困難 。用戶該 如何保證在屏幕上看到的顏色與自然的或者用戶藝術想像中的顏色一致呢?而且 ,用戶又如 何使在屏幕上看到的顏色就是打印圖像輸出的顏色呢? 在Photoshop中要創(chuàng)建合適的顏色必須先有一些有關顏色理論的知識。一旦用戶懂 得 了顏色理論的基本知識,就會認識遍及Photoshop中的對話框、菜單及調色板等所 用到的顏 色術語。當用戶在進行色彩校正(color correcting)的時候,也將憧得增色及 減色的過程。有了 顏色理論的知識,用戶將知道如何用一種豐滿濃郁的藍色去著色天空。用戶將能 夠挑選顏色 ( pickcolors),從而使自己在 Photoshop中創(chuàng)建的翠色欲滴的裴翠綠出現在打 印紙張上的森 林之中。
為了在Photoshop中成功地選擇正確的顏色,用戶必須首先懂得顏色模式。創(chuàng)建C olor modeIs(顏色模式)是用來提供一種將顏色翻譯成數字數據的方法,從而使顏色 能在多種媒 體中得到連續(xù)的描述。例如,當我們提到一種“藍綠”色時,對這種色澤的理解 在很大程度上 取決于個人的感覺。從另一方面來說,如果我們在一種顏色模式中為它賦了一個 專有的顏色 值——在 CMYK模式中為 100%的青色, 3%的洋紅色, 3O%的黃色以及 15%的 黑色——那 么不斷地產生這同一種顏色就有了可能。
用戶在使用Phtotoshop的顏色功能時,將會遇到幾個不同的顏色模式:RGB,CMY K, HSB和 Lab。 RGB和CMYK顏色模式會讓用戶永遠記得自然的顏色,用戶監(jiān)視器上的 顏色 以及打印紙張上的顏色是以完全不同的方法創(chuàng)建的。監(jiān)視器是通過發(fā)射紅、綠、 藍三種光束 來創(chuàng)建顏色的:它使用的是 RGB(紅/綠/藍)顏色模式。為了在彩色照片上復 制出一種連續(xù) 色澤的效果,打印技術使用了一種青色、洋紅色、黃色及黑色墨法的組合物,從 而反射和吸收 各種光的光波。通過添。╫verprint)這四種顏色而創(chuàng)建的顏色是 CMYK(青/ 洋紅/黃/黑)顏 色模式的一部分。 HSB(色澤/飽和度/明亮度)顏色模式是基于人類感覺顏色 的方式的,因而 為將自然顏色翻譯為用戶計算機創(chuàng)建的色彩提供了一種直覺方法。Lab顏色模式則 提供了 一種創(chuàng)建“不依賴設備”的顏色的方法,這也就是說,無論使用的是何種監(jiān)視器
1.什么是顏色
顏色的存在是因為有三個實體:光線,被觀看的對象以及觀察者。物理學家們已 經證明 了白光是由紅、綠、藍三種波長組成的。人眼是把顏色當作由對象吸收或反射不 同波長的紅, 綠,藍形成的。例如,假定用戶在一個晴朗的日子是參加了一次野經,正準備拿 一個紅蘋果。 陽光照射在蘋果上,光的紅色波長就從蘋果處反射到用戶的眼睛里。而綠色和藍 色的波長則 被蘋果吸收了。用戶眼睛里的傳感器對反射的光線作出反應,發(fā)射信息,該信 息由用戶的大腦解釋為紅色。 用戶對紅色的感覺取決于蘋果、光線、及自己本身。一個蘋果可能比另一個蘋果 吸收更 多的綠色和藍色,因此它的顏色就顯得更紅。如果云彩遮住了太陽,則蘋果的紅 色就變得黯 淡了一些。用戶對這個蘋果的感覺也會受到自己的生理條件、吃蘋果的經驗或者 自己已經整 天沒有吃東西這一事實的影響。 使得用戶能看見蘋果的紅、綠、藍三種波長是自然界中所有顏色的基礎。這也就 是為什 么我們將經常紅、綠、藍三色稱為光的基色的原因。光譜中的所有顏色都是由這 三種波長的 不同強度構成的。把三種基色交互重疊,它們就產生了次 混合色:青、洋紅、黃色;按位旌仙潜舜说幕パa色。 Complementary c olors(互補色)是 彼此之間最不一樣的顏色。黃色是由紅色和綠色構成的。其中藍 色是缺少的一種基色;因此,藍色和黃色便是互補色。綠色的互補色是洋紅色, 紅色的互補色 是青色。這就是為什么用戶能看到陳紅、綠、藍三色之外其他顏色的原因。在一 朵太陽花中, 用戶看到了黃色是因為紅色和綠色的波長反射到了用戶的眼里,而同時藍色則被 太陽花吸 收了。 所有基色的混合便形成了白色。用戶也許會以為將這些顏色加到一起 會產生一種更暗的顏色,但是別忘了,我們加的可是光線。當我們把光的波長加 到一起來的 時候,得到的將會是更明亮的顏色。這就是為什么基色經常被稱為添加色(addi tive clors)的 原因。通過將所有顏色的光波都加到~起,我們就會得到最明亮的光線:白光。 因此,當我們 看到一張白紙的時候,所有的紅、綠、藍波長都被反射到了我們的眼睛里。當我 們看到黑色 時,所有的紅、綠、藍波長都完全被物體吸收了,因此也就沒有任何光線反射到 我們的眼睛 里。
2. RGB色彩模式
監(jiān)視器上創(chuàng)建顏色的系統(tǒng)是基于與自然界中光線相同的基本特性的:顏色可由紅 、綠、 藍三種波長產生。這就是RGB顏色模式的基礎。
監(jiān)視器是通過發(fā)射出三種不同強度的光束,使屏幕內側上覆蓋的紅、綠、藍磷光 材料發(fā) 光從而產生顏色的。當用戶在Photoshop中看到紅色時,監(jiān)視器已經打開了它的紅 色光束, 紅色光束刺激紅色的磷光材料,從而在屏幕上亮出一個紅色像素。因此,觀看屏 幕上一個蘋 果的掃描圖像與觀看放在計算機頂部一個待吃的蘋果是不一樣的。當用戶關閉了 室內的燈 光時,將看不到自己的紅色快餐;但是用戶仍能看到蘋果的掃描圖像,因為光線 是從監(jiān)視器 發(fā)射出來的。
在 Photoshop的 RGB顏色模式中,可通過對紅、綠、藍的各種值進行組合來改變 像素的 顏色。這三種基色中的每一種都有一個從O到255的值的范圍。當用戶把256種紅色 值,256 種綠色值, 256種藍色值進行組合時,所有能夠得到的顏色之和將為大約 1.67 千萬(256 X 256 X 256)種?雌饋磉@好像已經是許多種顏色了,但是別忘了,這些僅是自然 界中可見顏色 的一部分罷了。不過,1.67千萬種顏色對于在一臺與裝備有24位顏色的計算機相 聯(lián)連的監(jiān) 視器上復制水晶般清楚的數字化圖像來說已經足夠了。
在這一部分中,用戶將在Picker和Swatches調色板上使用RGB顏色。用戶將看到顏 色 是如何從RGB顏色值中創(chuàng)建出來的,并學習如何通過設置RGB顏色值來混合顏色。 如果 Picker和Sw。tches調色板還沒有打開的話,那么現在從WindOw/Palette子菜單 中選擇 Show Picker來打開 Picker/Swatches/Scratch組。由于用戶需要同時打開兩個 調色板,則要通過在Picker調色板上敲擊并拖動鼠標將其移離調色板組,從而將Picker調色板 與Picker/ Swatches/Scratch組分開。
如果 Swatches調色板不在 Picker調色板所在的組中 ,則在 Win- dow/Palette子菜單中選擇 Show Swatches。 通過缺省,Picker調色板將顯示RGB顏色模式調色板,除非在前面的部分中它已經 被 改變了。用戶將看到三個條,稱為clor Sliders(顏色滑塊),上面標有 R,G和 B。如果用戶戶 沒有看到R、G、B這幾個字母,則用戶是處于另一種顏色模式的調色板中?汕脫 Picker調 色板彈出式某單箭頭改變至RGB調色板中。屏幕上將會顯示一張Photoshop的顏色 模式的 列表。在列表中選擇RGB Slides,則具有三個RGB滑塊的調色板就裝載了。在每個 調節(jié)器的 下方有一個三角形有滑塊控制塊( Slider control)。用戶可在控制器上敲擊和 拖動鼠標,從而 ”改變前景色或背景色中紅、綠、藍三色之值。前景色和背景色是在選擇框( P icker調色板的右 上角中的相互重疊的正方形)中顯示出來的。
注意,Pick調色板還沿著調色板底部顯示了一條水平的顏色條形圖。根據缺省, 該條顯 示的是RGB顏色的光譜或者說gamut。用戶可通過敲擊調色板的彈出式菜單箭頭并 選定 Color Bar以便將該條設置為 RGB光譜。 Color Bar對話框將顯示出來。 對話框中的Style彈出式菜單允許用戶在RGB知CMYK顏色光譜條之間作出選擇。用 戶也可以讓Color Bar顯示從黑色過渡到白色的灰色澤或者從前景過渡到背景色的 梯度色。 如果Style菜單并未設置成RGB Spectrum,,則用戶需在選項列表中選定 RGB Sp ecturm來 重新設置它。
用戶可使用ColorBar來快速挑一種前景色或背景色。用戶需要做的僅僅是在該條 上敲 擊一下鼠標,在下一個部分中,用戶將使用Swatches調色板更精確地挑選顏色。 D注意在 Color Bar對話框中選定 Foreground to Background Style將會激活 L ock to CurrentColors(固定在當前顏色上)復選框。當選定了這個選項時,如果選定一 種新的前景 色或背景色,Picker調色板中的 Foreground to Background顏色條將不會改變。
或打印機, Lab顏色不能改變。
1.使用Swatches(樣品)來挑選顏色
首先在Swatches調色板中敲擊紅、綠、藍色方塊,或者說樣品,并檢查這些基色 之值。這 將會例示RGB顏色模式中每一種顏色成分的全范圍。當用戶在一個樣品上敲擊時, Photo shop在Foreground或Background復選框中顯示樣品顏色,并且在Picker調色板里 滑塊控 制塊的右邊顯示它的R,G,B之值。 注意為了在每一個滑塊控制塊中看到前景色或背景色,用戶必須激活 Photoshop 的 Dynamic Sliders(動態(tài)滑塊)選項。 當 Dymamic Sliders選項被激活時,每一 個滑塊在滑塊控制 塊(Slider control)上方顯示前景色或者背景色。如果用戶沒有啟動 Dynamic Sliders選項,那 么每一個滑塊只顯示紅、綠或藍色組分的顏色值。用戶可以在File/Preference s子菜單中選 定 General 以啟動 Dynamic SLiders。在 General Prehrences對話框中敲擊 M ore按鈕。在 More Preferences對話框中,選定Dynamic Sliders復選框。
在這個練習中,用戶將只使用Phtoshop的前景色。在開始之前,用戶必須確保Fo re- ground復選框(位于Picker調色板中滑塊右邊的兩個交互重疊方塊中處在上方的 那一個方 塊)被激活了。如果在Foreground復選框周圍并沒有環(huán)繞白色邊框,則在該框上 敲擊鼠標以 便激活前景色。 為了觀看紅基色的RGB之值,將鼠標指針放在顏色樣品左上角第一行上的紅色樣品 上。當指針轉變?yōu)橐粋滴管時,敲擊紅色樣品。 在Picker調色板中,注意R滑塊控制快跳到了最右端處。滑塊右邊的數字表明了用 戶 剛剛敲擊的顏色樣品的紅色值(如果用戶敲擊了正確的紅色色澤,則該值應為25 5)。 Photo shop里的活動顏色(前景色)現在已經變成了這個紅色值。再看一下滑決的綠色 和藍色:它 們的值都為0,這是因為用戶敲擊的那種紅色澤不包含任何綠色或藍色成分。 為了看一下級基色的RGB之值,敲擊綠色樣品(位于Swatches調色板中第一行從左 數 第三的位置上),則 Picker調色板中的 G值跳至 255,而藍色和紅色之值則降至 0。為了看到 藍基色之值,在Swatches調色板中第一行從左數第五個顏色樣品上敲擊鼠標。純 藍色的顏 色值是255,不含任何紅色和綠色成分。 從前面這些顏色樣品的試驗我們可以看出每一種基色都有一個從0到255的顏色值 范 圍,能產生256種獨立的顏色值。
2.使用滑塊創(chuàng)建 RGB顏色
現在用戶已經看到了純紅、純綠及純藍三種顏色的顏色值,那么讓我們再來看一 下從這 些基色中產生出來的其他一些顏色。在Switches調色板中敲擊任何顏色樣品,用 戶將會看 到它的RGB顏色植的組合。用戶可以試一種黃色澤,該色澤位于第四行第四列上。 注意其 顏色植的組合:R255,G236和B103。再敲擊一些其他的顏色樣品,并注意三種基 色植的組 合。 當然,顏色樣品調色板上不可能包含所有1.67千萬種顏色,但是通過使用鼠標來 調節(jié) 滑塊控制塊,用戶能夠創(chuàng)建 Photohop能夠顯示的這 1.67千萬種顏色中的任何一 種。
所有這三種滑塊都以同一種方式工作。當用戶敲擊并拖動滑塊控制塊至向右移動 時,便 增添了更多的顏色。當用戶向左拖動控制塊時,便減少了顏色。用戶可以選擇任 何一種顏色 樣品,并試著將G滑塊控制塊從左拖到右。注意,隨著用戶向右拖動控制塊,綠色 顏色值逐 漸增加,而用戶正在Picker調色板中創(chuàng)建的前景色也就變得越來越明亮了,F在 再向左拖 動控制塊;隨著用戶向右移動控制塊,綠色值減少,且綠色也逐漸變得黯淡了。
若要創(chuàng)建黑色,則將所有的滑塊控制塊都拖到左邊,將它們設置為O。用戶可以看 到 picker調色板中的前景色逐漸變暗。當所有的顏色值都達 O時,前景色就顯示為 黑色。如果 紅、綠及藍色的顏色值完全相等卻又不是O或255,則創(chuàng)建的是一種灰色澤。
為了 創(chuàng)建白色,將所有滑塊控制塊都向相反的方向移動。通過這樣,用戶就增加了光線。將每 一個滑塊都設 ,置為它的最大值255,從而創(chuàng)建起白色。
3.使用滑塊顯示 RGB互補色
如果用戶正在使用 Dynamic Sliders選項,則當所有的 RGB滑塊都設置為 255的 時候, 用戶將會在每一個滑塊上都看到一個顏色范圍。R滑塊顯示從白色轉變到青色;G 滑塊顯示 從白色轉變到洋紅色;而B滑塊則顯示從白色轉變到黃色。 為什么滑塊會改變顏色呢?PhotoShop的設計者正是在聰明地提醒用戶想起顏色理 論。 在每一個滑塊中,用戶都會看到每一種基色的對立色(它的互補色)。每一個滑 塊中逐漸趨向 左端的顏色告訴用戶:如果他從白色中減去一種基色(通過向左一直拖動滑塊控 制塊),則將 會發(fā)生什么。還記得前面討論過的為什么當我們看到一朵太陽花時我們看到的是 一朵黃色 。的太陽花嗎?太陽花吸收了(減去了)光線中的藍色波長。紅色和綠色反射到 我們的眼晴里 的時候,我們就看到了黃色。 用戶可以用滑塊很容易地證明這一點。為了創(chuàng)建黃色,即藍色的互補色,將B滑塊 控制 塊拖回至 O處,并將 R和 G滑塊的設置保持為 2 5 5。這樣,通過從白色中減去 藍色,用戶就創(chuàng) 莊建了黃色。 為了創(chuàng)建青色,即紅色的互補色,可以首先將所有的滑塊控制塊都設置為 255, 然后將 R滑塊控制塊拖回至O處。通過從基色中減去紅色的值,用戶就創(chuàng)建了青色。 為了創(chuàng)建洋紅色,即綠色的互補色,將R滑塊控制塊拖至255處,而將G滑塊控制塊 回 拖至0處。這樣,通過從基色中減去綠色的值,用戶就創(chuàng)建了洋紅色。
這個減色的概念是CMYK顏色模式的基礎,下面的部分將論述CMYK顏色模式。
3.CMYK顏色模式
CMYK顏色模式的基礎并不是增加光線,而是減去光線。在RGB模式中,顏色的創(chuàng)建 是通過增加光線來實現的;監(jiān)視器(或一臺電視機)是一個能夠創(chuàng)建顏色的光源 。但是一張打 印紙不會發(fā)射光線;它只吸收和反射光線。因此當用戶想要將監(jiān)視器的顏色轉換 到紙張上去 的時候,就必須便用另一種顏色模式CMYK,CMYK是四色打印的基礎,四色處理打 印主要用在印刷機上打印色澤連續(xù)的圖像(例如數字化照 回片)。在四色處理打印過程中,顏色是通過在一臺印刷機(printing press的 上使用四種不同的 四印刷權來產生的;這四種不同的印刷板是C(cyan青),M(magenta洋紅),Y (yellow黃色)和 回.K(black黑色black之所以用K表示,是因為B也可能表示blue藍色)。 由于打印的紙張不能發(fā)射光線,因而印刷機就不能使用RGB顏色來印刷;相反,它 使用 一些能夠吸收特定的光波長而反射其他波長的油墨。通過組合青色,洋紅色以及 黃色的油 墨,一臺商業(yè)印刷機能夠復制可見光譜顏色中很重要的部分。在理論上,必須組 合 100%的 青色,IOO%的洋紅色以及100%的黃色來產生黑色。不過,由于油墨的不純,青 色,洋紅色和 黃色產生的混合色并不是黑色,而是一種模糊的棕褐色。因此,印刷工人通常在 青、洋紅及黃 色中添加黑色以便產生圖像中暗色和灰色的部分。注意,每兩種減色的混合便產 生了一種基色。 為了向用戶介紹何為CMYK顏色模式,首先讓我們先切換至CMYK顏色光譜。為了做 到這一點,用戶需在Picker調色板的彈出式菜單箭頭上敲擊鼠標,然后在彈出式 列表中選 擇 Color Bar。當 Color Bar對話框打開的時候,在 Style彈出式菜單中選擇 C MYK Spectrum。 用戶可能會注意到,CMYK顏色要比RGB顏色暗淡一些。
現在讓我們來看一下如何使用Picker調色板中的CMYK滑塊來改變顏色。首先用戶 需要在Picker調色板的彈出式菜單箭頭上敲擊鼠標以便切換到CMYK顏色滑塊上來 。Mac 用戶拖動鼠標至CMYK Sliders選項(PC用戶:在CMYK Sliders上敲擊鼠標)。 在Picker調色板上,用戶也會看到RGB和CMYK調色板之間有一些不同。首先, CMYK使用四個滑塊,而不是三個。每一種減色都有一個滑決:C是給青色的,M是 給洋紅 色的,Y是給黃色的,K則是給黑色的。而且,這些顏色都是以百分比進行測量的 。百分比為 把各種不同的油墨顏色值從設計室傳遞到印刷機上去提供了一種標準的方式。 使用CMYK百分比也許會令人迷惑,但它能幫助用戶理解這一些,就是用戶可以使 用 CMYK百分比來產生基色。當用戶知道如何從CMYK值中產生紅、綠、以及藍色的時 候,則 在這種顏色模式中混合顏色或者修改顏色時,就能更好地把握住分寸。為了幫助 用戶創(chuàng)建這 些顏色,手中有一個顏色輪(color wheel)是很有用的。
在一個顏色輪中,顏色被排列在一個圓圈之中以顯示彼此之間的關系。基色沿圓 圈排 列,彼此之間的距離完全相等。每一種次色都位于兩種基色之間。通過這樣的排 列方式,每 一種顏色都與自己的互補色直接相對,而且輪中每一種顏色都處在產生它的兩種 顏色之間。 通過學習顏色輪,用戶可以看到將黃色和洋紅色加在一起便產生紅色。如果用戶 減去黃 色和洋紅色,則刪掉了紅色。這樣,如果用戶想要從一個圖像中減去紅色,則只 需減少黃色和 洋紅色的百分比即可。另一點要記住的是,在顏色中,如果用戶向某個圖像增加 顏色,其實是 在減去它的互補色。例如,當用戶在將某個圖像染得更紅一些的時候,其實他是 在減少青色 的百分比(青色是
3.2使用滑塊創(chuàng)建CMYK顏色
現在用戶將練習使用顏色輪以及CMYK滑塊來創(chuàng)建紅色、綠色以及藍色。這個簡單 的 例子將說明CMYK的油墨是如何吸收不同的光波并反射其他的光波從而產生顏色的 。 為了創(chuàng)建紅色,先把詳紅色和黃色拖至1OO%處,而將青色和黑色留在O%處。注 意,紅 色位于顏色輪中黃色和洋紅色之間。當用戶看到一幅使用四色處理打印的圖像中 的紅色時, 也就意味著黃色和洋紅色的油墨聯(lián)合起來吸收了光線中的藍色及綠色光波。結果 就得到了 紅色。 為了創(chuàng)建綠色,把黃色和青色拖至 1OO%處,而將洋紅色和黑色留在 O%處。綠 色位于顏 色輪中黃色和青色之間。當用戶看到一幅使用器色處理打印的圖像中的綠色的時 候,其實是 黃色和青色的油墨聯(lián)合起來把藍色和紅色的光波吸收了。為了創(chuàng)建藍色,將青色 和洋紅色拖至 1OO%,而將黃色和黑色留在0%處。藍色位于顏色輪上青色和洋紅色之間。當用 戶看到一幅采用 四色處理打印的圖像中的藍色時,其實是青色和洋紅色油墨聯(lián)合起來把紅色和綠 色的波長吸收掉了。
現在再試驗使用滑塊來創(chuàng)建額外的MCYK顏色。如果用戶有一本顯示CMYK百分比 及其所產生的顏色的樣品書,則可使用滑塊來復制其中的一些顏色,并且觀察一 下屏幕顏色 怎樣地與真實物體的顏色相似。 注意如果用戶對創(chuàng)建和打印四色分離(four-color separations)感興趣的話, 則用戶的 文件模式必須是CYMK。
3.3超出光譜之外(out-of-gamut)的警告
在我們離開CMYK顏色模式進行到下一個部分中去之前,很有必要知道一下RGB和 CMYK顏色模式的顏色光譜是不一樣的。一個顏色模式的可見顏色范圍用專業(yè)術語 來說是 gamut光譜)。 RGB的光譜比 CMYK光譜更大些,因此,如果用戶只在計算 機上使用了RGB顏色,便要注意自己設計和編輯的屏幕上的顏色是不能夠打印出來 的。
幸運的是,當用戶超出了可打印的顏色范圍之外的時候,Photoshop會給出一個警 告。 用戶可能已經注意到了這個警告:它是一個小的告警符號——一個其中含有驚嘆 號的三角 形——顯示在Picker調色板之上。即使用戶當時是在使用CMYK滑塊,也可以通過 敲擊頂 端那一排中從左開始數的六個顏色樣品中的任何一個來激活 Alert(告警)功能 。
例如,用戶可以敲擊一下Swatches調色板中第一行中的紅色樣品。Alert符號馬上 就會 顯示出來,表示這種顏色超出了CMYK光譜范圍。如果用戶敲擊一個Alert,則Photoshop 將會選擇與之最相近的可打印的顏色,F在用戶可以敲擊一下AIert;則最相近的 可打印的 紅色將會顯示為前景色。但是,即使Photoshop告訴了用戶這是一種可打印的紅色 ,它也只 是顯示了RGB監(jiān)視器的一種紅色的模擬色而已。千萬不要期望用戶在屏幕上看到的 顏色就 是打印結果中的顏色。 注意如果用戶是在一個 CMYK彩色文件中,而想使用一種超出了光譜范圍的顏色, 則PhotoShop將會把它轉化為最相近的打印的顏色。在把一個RGB彩色圖像轉化為 CMYK 彩色圖像之前, Photoshop還能預顯一下所有超出光譜范圍的顏色。